魔卡棋旅正式上岸手机平台,此游戏融合了战略战棋、肉鸽冒险以及卡牌回合制玩法机制,从战士、法师、鬼术士三大职业角色中选择饰演进入,差其余角色拥有差其余卡组和响应的道具和秘宝,合理使用差异属性的卡牌向敌人提议攻击或者是防护。在异界新大陆中全心结构,形成多个派别,将敌人逐一瓦解。
魔卡棋旅游戏先容
原本你只是为了完成实践作业去山中捉点昆虫什么的,却被一只小精灵传送到这个异天下,踏上了一次“稀里糊涂”的异天下之旅……
游戏将卡牌修建与战略战棋深度连系,我们可以在8×8的棋盘上使用自己的强力卡组,行使好每一次走位的时机,巧妙连系厚实的道具,逐一击败敌人,最终打上魔王的宝座!
魔卡棋旅攻略
1.精简牌组:
由于魔卡棋旅的牌在打出时会有两种状态,一是进入弃牌堆,二是进入已消耗牌里,进入消耗牌堆是本局游戏不会再泛起,进入弃牌堆在抽牌堆的卡牌打满后会重新进入抽牌堆。由于差其余卡牌有一定的派别属性,我们在修建卡牌玩法时,若是差异派其余牌过多会导致抽牌抽不到想要的,因此只管将牌组精简为合理的牌数(6-12张),若是有史莱姆黏胶将“负重”握持,可以多带一张牌。精简牌组的主要性异常高,例如法师有一张牌魔力旋涡,法师每回合能拿取6张牌,法力旋涡吃掉其他卡牌后,五张派别卡牌+法力旋涡正好6张,可以每回合都拿到这六张,也就是每回合都能拿这五张牌打发作。但注重由于一些boss(点名最终boss)的效果是让玩家的牌进入消耗牌堆不会重新进入抽牌堆,因此牌数目也不能太少。
卡牌商铺可以删除某些没有价值的牌
2.合理行使魂球:
在击杀敌人后会获得道具魂球,魂球可以购置秘宝、道具、甚至是加一些基础属性,由于基础属性不会由于殒命而被清零,因此新手优先攒混球升品级。推荐加点顺序:初始金币、卡牌商铺必出打折、神秘商铺必出打折秘宝、上次挂掉的章节可以获得少量遗产、血量、增添重置战斗、放弃战斗竣事有卡牌金币抵偿和其它
3.考察敌人特征:
迷失幻途作为一款具有战棋玩法的游戏,在战斗中,我们也要注重考察敌人的行动意图和攻击距离,行使地形和陷阱举行战斗。同时,也要注重敌人的特征,好比某些敌人被击杀后会留下负面效果,需要阻止被其坑害。敌人的属性可以从图鉴成就、或是直接点击敌人—查看详情来查看
4.行使道具与秘宝:
道具和秘宝在游戏中起着至关主要的作用,合理使用它们,甚至可以扭转战局。虽然一些道具是一次性使用,但不要以为虚耗,道具的获取方式许多,该脱手时就脱手!
魔卡棋旅秘宝推荐
T0秘宝
龙爪手:战斗竣事拿取卡牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于结业,稀奇是融会融会流,第三层就别拿了
奇异花:战斗竣事恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它这把少一两个篝火都能过,忘了若干价钱。
在许多事宜我们都知道10血量能换50金币,假设奇异花200金币,那么它得回复40血量也就是7次才气赚回来,每层约12关,也就是说第一层和第二层拿到都是赚的(此处思量的是全探索),以是说第三层就别拿了
龙鳞盔:回合竣事后若是没有护甲,获得5点护甲
异常适合无防御牌的派别,和奇异花差不多,假设同样是200金币,那么挨8次打就赚了,许多时刻比奇异花赚得多哦!
接纳盒:在战斗第一回适时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场发作的最强秘宝,好比可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩。又或是利于妖刀和苦练发展。第三层对于成型的极简流来说不需要
毗邻绳:若回合最先抽到多张招式牌,则随机降低一张招式手牌1个行动点消耗(降低效果仅回合内有用)
勇者的突刺和钩爪都是强力招式牌,我一样平常两个都要,而且我的卡牌总是精简得只有5~6张(不包罗负重),以是毗邻绳稳固触发,四舍五入相当于一个完整的活力结晶!越到卡牌结业越香
绳结:若回合最先抽到多张招式牌,则将一张7点危险0行动点的简朴一击插入手牌
和毗邻绳同理,每回合赠予一张“轻击”,也很不错
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合分外摸一张牌;每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳固发作,连斩三个敌人不是问题,对于发展的派别来说异常好用,对于大卡组的融会融会流也能利于早点拿到融会融会早点启动
古代墙砖:舆图界限可以对敌人发生碰撞效果,所有对舆图的碰撞危险×200%
搭配击退让击退直接有了直击要害的强度,多了一个危险乘区啊!然则!没有击退就没用!若是在第一层遇到就拿古代墙砖,一样平常来说第二三层那么多关卡总会碰上击退的;第二和第三层别拿,万一拿了又遇不到击退,这件专为击退而生的秘宝就很尴尬(从T0沦为废品)。要先拿古代墙砖再拿击退,击退少了古代墙砖也很一样平常
T1秘宝
勇者之剑:3张攻击类的牌一起打,危险+7;4张或更多攻击类的牌一起打,危险+11
由短剑升级,24个秘宝碎片的提升幅度异常显著,对比一下T2秘宝“死士腰带”足以看出勇者之剑的效果有多壮大,但勇者之剑不适合不能保证四张牌同时打出的派别,这也是为什么它不是T0秘宝的缘故原由
勇者之剑虽然强,但得破费24秘宝碎片,有一点昂贵,建议玩无防御牌派别时才升级勇者之剑,否则施展不出它的所有实力,那样还不如死士腰带,沦为T2秘宝
铁叶:累计满2次不低于3张牌的出牌时,下回合抽牌+1
小金符文,比铁花效果更稳固,高难度的负重牌严重影响输出,没有金符文的话可以思量它,它能极大的提升靠近结业的卡组的稳固性。
护身符:每场战斗可抵消一次非地形的减益效果,执行抵消后下回合分外获得1个行动点(或法力值)
小龙鳞盔
铁葫芦:当打出招式牌且出牌数不低于3张牌时,获得5点护甲
大部门情形都是龙鳞盔的下位
君子手骨:拿起时,选择一张牌在每次战斗第一回合被抽得手牌
像素火影次世代三代风影
像素火影次世代三代风影是u鼬神自制的火影忍者同人动作格斗游戏,版本更新角色三代风影,拥有丰富的玩法和模式挑战,操控喜欢的忍者角色,展开全新的刺激忍术对决,尽情地开启一场刺激的对决挑战,享受精彩的连招对决吧!
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接纳盒的绝对下位
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽得手中,就不会在回合竣事后被放入弃牌堆
前面好用,好比解决突刺不能和苦练另有妙用招式一起拿到的问题,越靠近结业越没用
无源之火:战斗最先玩家入场时,获得8点气忿
首回合发作的好秘宝,很好的缓解了首回合被围困的逆境,在游戏的第四层或无尽开发出来之前,这件秘宝对发展和启动的派别都有不错的用处
空气铠甲:战斗最先玩家入场时,获得12点护甲
若是你没有龙鳞盔,空气铠甲是T1,有了龙鳞盔,即是少了5护甲值,那空气铠甲就是T2。空气铠甲影响玩家首回合的战略,还不错。
忍术卷轴:0行动力的攻击牌增添4点危险
妙用招式和轻击的危险大幅提升,建议有妙用招式才要忍术卷轴,有妙用招式和轻击的派别自然少不了进攻秘术,再配上勇者之剑,进攻秘术流的危险直接腾飞。
棉布头带:回合最先时,若手牌中有行动点消耗大于2的招式牌,则马上获得1张5点危险0行动点的简朴一击
摸到冲刺斩和旋风斩赠予一张“轻击”。建议玩融会融会流才要棉布头带。
风灵石:敌人的任何碰撞、拖拽危险的最低值为10
只对钩爪和击退有用,第一层和第二层有不错的效果,第三层由于玩家的危险异常高,超出了风灵石的提升局限,第三层别拿风灵石
T2秘宝
健身圈:累计每走满10步(回合竣事时结算)则下回合增添一点行动点(或法力值)
约三回合给1行动力,对比活力结晶残片貌似还行,但三回合照样太不稳固了,不稳固指的是缺行动力的时刻没有行动力,又或是行动力溢出。
护腕:每打出十二张牌,获得一个行动点(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈还差一点,而且有可能牌都打完了才给行动力导致花不完
铁花:累计满3次不低于3张牌的出牌时,则下回合行动点+1
同健身圈
死士腰带:若是延续3回合都执行了攻击,那么下回合最先时加9点气忿
三回合+9危险,对比铁花不会泛起行动力剩余的情形,但9点危险照样一样平常般。
对比短剑强化成勇者之剑,假设每回合都能同时打出4张攻击类牌,那勇者之剑提升的效果即每回合造成5危险,远胜于死士腰带;假设每回合都能同时打出3张攻击类牌,那勇者之剑的效果即每回合造成3危险,危险上也能和死士腰带打个平手,但勇者之剑的触发更稳固,照样勇者之剑强。
死神镰刀:玩家回合竣事时,不高于四点生命值的敌人会马上殒命
假设一回合补刀一个怪物,效果比死侍腰带好一点,但它有可能没补到
将军笔:造成击杀马上抽一张牌
勇者危险有四个乘区,攻击类牌危险,直击要害和充值变强卡,钩爪,击退碰撞危险,毫无疑问若是要打高危险这些牌要同时打出,等发作竣事了才摸牌, 基本只能刮痧,更别说移动力可能不够你到下一个目的,打boss时也没法触发。将军印也是同理。
肌肉背心: 每场战斗中,首次带招式牌的出牌会增添50%的攻击力
勇者的派别都要开局启动或发展,意味着肌肉背心不能打出很高危险,而若是玩的是进攻秘术流(无需启动和发展),都玩这个派别了一定得有一回合秒一个小怪的危险,拿了它也是危险溢出(第三层大怪用进攻秘术可能秒不掉,但它们威胁性很低,首回合一样平常不会优先打他们)。
打boss时那点提升幅度不够看,打小怪时不如无源之火,同样的通俗关,肌肉背心必须要拿到招式牌才气触发,而无源之火不需要,无源之火可以稳固的开场秒怪。
格斗徽章:战斗最先第一个回合获得1行动点
开局给1行动力,若是同时拥有它和活力结晶和拳击绑带其中之二,很可能第一个回适用不完行动力(好比你首回合摸到0耗牌和负重,就容易用不完行动力)。
拳击绑带:每场战斗首张招式牌的行动点-1
同格斗徽章。
警戒果:遭遇潜伏时,不会降低行动点(或法力值)且能分外抽两张牌
遭遇潜伏的关卡也没若干,没有警戒果无非就是多挨两下打嘛,对比一些事宜我们可以知道10点血量可以值50金币,也就是说花200左右的金币买一个警戒果,得要珍爱你免受40危险才气赚回来,但以我的履历而言,我很少在潜伏关挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戏自带的战斗重置功效就行
若是运气不错卡牌异常好,遇到潜伏关无所畏惧,那警戒果就更没用了,以是说警戒果赚不回来的
若是全探索的话一样平常每一层能遇到两个潜伏关,全探索警戒果能算T1
定神香:商铺不再脱离后涨价,休息点也不再逐渐熄灭
省不了几个钱,一样平常回不了本,万万别买
罗盘:大舆图上不会泛起未知节点
别买,有时拿到了也不要升级,进阶10难度无论速通照样正常玩都市探索很大一片舆图,罗盘并不会影响若干玩家的探索。